WoG

War of Gods es un AoS, un mapa creado para el juego Warcraft III The Frozen Throne. Aquí te explicamos como jugar el mapa.

War of Gods (WoG) v. 1.06

Bueno, ya hace mucho tiempo que no escribía. El tiempo y las ganas me han matado. Así que solamante publico la última versión del mapa para que la descarguen (a ver si luego de este proyecto que tengo en el trabajo que ya lleva más de un año a las espaldas del equipo y ya nos tiene hartos, ya puedo escribir):

Change log:

v.1.06:

  • El circulo de selección de la Forma de Aire ha sido incrementado. [Especialista en Aire]
  • Corregido el Crecimiento Acelerado del Ent legendario (hacía mucho daño)
  • Cambiado de skills al Thunderbolt.
  • Corregido el bug de la Maldición de Muerte del PaleMaster (hacía mucho daño)
  • Balanceada la Maldición de Muerte (sin el bug no hacia daño!!)
  • El ultimate de la Assasin of Pain disminuye mucha velocidad. Arreglado.
  • El Barbaro activa su primer skill cuando gana atributos. Arreglado.
  • El item drop no funcionaba. Arreglado.
  • Los items que roban vida, siendo orb no permitían atacar aire. Arreglado.
  • Extraño bug de la Assasin of Pain. Arreglado.
  • La Mascara de Hueso no presentaba el buff adecuado. Arreglado.
  • Varios items del tipo Orb no brindaban ataque a unidades aéreas. Por un problema solo dejamos a las habilidades del tipo Feedback sin brindar ataque a unidades aéreas.
  • El buff del Bálsamo Curativo estaba mal.
  • El Frasco Lleno (con agua de la fuente) se puede usar aún teniendo la vida a full.
  • El Amuleto de Hierbas no mostraba ningún efecto cuando era usado. Ahora si lo hace.
  • Cuando el Discipulo Dragon lanzaba el Aliento de Hielo y moría no se lanzaba el efecto final. Tampoco cuando había un fogofwar de pormedio.
  • Si se ponía computadoras en los slots de los jugadores el Multiboard los mostraba.
  • Se ha eliminado el modo Super Creeps.
  • Cambiado el modelo del combo para los Martillos de Piedra [Guerrero Arcano Enano]
  • Arreglado un problema con los buffs del Bálsamo Curativo, Amuleto de Hierbas y Poción de Claridad
  • Ahora el Empalar de los Martillos de Piedra ya no vuelven invulnerable a la criatura objetivo [Guerrero Arcano Enano]
  • La runa de Invisibilidad ahora dura 60 segundos. Antes duraba 180.
  • El Anillo de Restauración ahora da dos Encantamientos, uno incrementa la armadura, mientras que el otro dura 3 segundos. Durante esos 3 segundos la criatura no puede ser curada por otro Anillo de Restauración.
  • Arreglado la Bola de Fuego que no hacía daño alguno [Especialista en Fuego].
  • Balanceados los skills del Arquero Muerto que en criaturas No-Héroes tenían efectos más duraderos, por lo que le permitía que creepeara mejor que otros héroes.
  • Cambiado el modelo de la regeneración del frasco de vida.
  • Varios skills de autocast no se habían "baneado" correctamente de los items que tienen mejora arcana. Corregido.

v.1.05:

  • Corregido el lag del Necromago (again...)
  • Creado un sistema de misiles que asegura cero lag y mejores efectos en el juego.
  • El Centauro arquero es el más visible con el nuevo sistema de misiles.
  • El oleaje ahora es una especie de blink que hace el doble de daño que antes hacía. El mana también se ha incrementado.
  • Los geisers ya no ponen invulnerables a los que levanta.
  • El Especialista de agua ahora ataca y daña a la misma velocidad.
  • Cambiado un poco el terreno para evitar efectos de creeps ocultos sin intervención de héroes.
  • El Cazador Enano, pues sus Ultrabalas dañan menos.
  • El tiempo de duración del Desarmar ahora es 3/4/5/6 segundos [Rey de los Ladrones]
  • El item Espada RompeHechizos ahora tiene dos niveles. El primer nivel solo tiene una habilidad, en el segundo nivel puede curar o dañar según el número de hechizos que tenga el objetivo.
  • El item Espada de Hielo ahora tiene dos niveles.
  • Arreglado el cooldown de la Hemofilia [Primer Vampiro]
  • Corregido un bug con el suicidio hecho con la VidaxMana que genera la Necropotencia [Necromago]
  • Corregidas varias faltas ortográficas.
  • Y muchas cosas mas!!! :D

v.1.04:

  • Lag al usar el Explosion de Cadaveres del Necromago.
  • Lag al usar el Ultimate del Necromago.
  • Bug de Desconexion de jugadores.
  • Bug de Lag a medida que mas tiempo se va jugando.
  • Arreglado el Bug en la Malevolencia del Bastardo del Averno.
  • Ahora en lugar de verse en la parte superior el inservible indicador de la comida, se ven los creeps asesinados y los denegados.
  • Ahora si tienes un skill con base de windwalk no se activará cuando aprendas cualquier estadística.

v.1.03:

  • Creado comando "-nomensajes" (que elimina o muestra los anuncios de unstuck, excalibur, libros y las torres)
  • Los efectos especiales de la Inmolación [Especialista en Fuego]
  • Eliminado el lag del Disparo Múltiple [Cazadora Elfica]
  • Cuando los dummys mataban al Monstruo Polluno o a algún Héroe no se activaban los triggers respectivos. Arreglado.
  • Arreglado un bug con el Paria [Diabolista].
  • Revisados los skills del Arquero Muerto.
  • Cuando los creeps llegaban a la base se dirigían al centro y no atacaban al Dios. Arreglado.
  • Arreglado el bug del Clonar del Bastardo del Averno.
  • Disminuido el tiempo final del juego. Listo.
  • Eliminado el comando "-nojodas".
  • Ya no más Computer como player rojo y player verde. Ahora es 6 vs 6
  • La Mano de Zeus ahora tiene un cooldown de 12 segundos.
  • Corregidos los bugs con el Especialista en Agua.
  • Reprogramados los skills del Invasor Oscuro, que provocaban bugs.
  • Corregido un bug que hacía que los neutrales te siguieran a la base
  • Corregidos los bugs con el Ent Legendario.
  • Corregidos los bugs del Sistema de Combos.
  • Corregidos los bugs del Escudo de Negación.
  • Corregidos los bugs del Inti.

v.1.02:

  • Corregido el lag que generaba el ultimate del Guerrero Arcano.
  • El últi del Ent Legendario no está funcionando. Arreglado.
  • El ulti del Inti ha generado un bug aleatorio (se vuelve invulnerable). Arreglado.
  • Había un bug con el aprendizaje de los atributos... cuando los aprendías tu heroe se quedaba incontrolable... hasta que le des un "DETENER". Corregido.
  • El texto de las Garras Carbonizadoras está mal. Corregido.
  • Todos los "Simples Papeles" ahora aparte de mostrar sus requisitos muestran que vendedor vende esos requisitos.
  • La Bola de Fuego del Especialista en Fuego ahora si hace daño a las estructuras.
  • los iconos de la tabla de puntuacion que algunos se ven grandes y otros chicos ...seria mejor q queden todos grandes. Corregido, ahora todos son grandes.

v.1.01:

  • Corregido error con las torres Naga.
  • Incrementado en 10 segundos el últimate de Jennol
  • Corregido el texto de las Botas Forjadas Mejoradas

v. 1.00:

  • Primera versión

Porsiacaso estamos en Garena en la zona de SudAmérica y en el room 10.

War of Gods (WoG) v. 1.02

Esta vez solo diré que hemos recibido muchas voces de apoyo de parte de la gente y nos ha gustado. Siempre hemos esperado que les guste el mapa y que se diviertan jugandolo, siendo un mapa latinoamericano ya saben que aquí escuchamos a todos y gracias a E4zone hemos podido llegar a tener estas primeras versione y hacerse conocidas. Aquí les pongo los links de descarga, son tantos que pueden elegir los que quieran:

Para los interesados en la historia y para los que sean n00bs y no sepan como jugar un mapa de warcraft, sepan que deben saber lo principal  y que ambas cosas están en este blog y deben de hacer click en esos dos enlaces.

Otra cosa que deben de saber es que tenemos página web, un foro y un lugar en Hamachi (gracias a Balnazzar de e4zone):

network: e4zonewog

password:12345

, así que dense una pasadita para que comenten.

Adicionalmente, en e4zone hay un lugar para opinar del mapa y hay otro lugar para rajar del mapa ;-). Recuerden que deben estar registrados en e4zone para escribir algo.

Y aquí está el log (mostrando las barrabazadas que hemos corregido :P ):

v.1.02:

  • Corregido el lag que generaba el ultimate del Guerrero Arcano.
  • El últi del Ent Legendario no está funcionando. Arreglado.
  • El ulti del Inti ha generado un bug aleatorio (se vuelve invulnerable). Arreglado.
  • Había un bug con el aprendizaje de los atributos... cuando los aprendías tu heroe se quedaba incontrolable... hasta que le des un "DETENER". Corregido.
  • El texto de las Garras Carbonizadoras está mal. Corregido.
  • Todos los "Simples Papeles" ahora aparte de mostrar sus requisitos muestran que vendedor vende esos requisitos.
  • La Bola de Fuego del Especialista en Fuego ahora si hace daño a las estructuras.
  • los iconos de la tabla de puntuacion que algunos se ven grandes y otros chicos ...seria mejor q queden todos grandes. Corregido, ahora todos son grandes.

v.1.01:

  • Corregido error con las torres Naga.
  • Incrementado en 10 segundos el últimate de Jennol
  • Corregido el texto de las Botas Forjadas Mejoradas

v.1.00:

  • Lanzamiento.

War of Gods (WoG) versión 1.01

Bueno, este es el segundo lanzamiento del mapa. Jejeje. Sorry había un bug muuu feo y tuvimos que solucionarlo, pero ahora ya tenemos 12 links de descarga para elegir de donde bajar:

La historia y lo principal que debes de saber para jugar este mapa están en este blog.

Y aquí está el log:

v.1.01

  • Corregido error con las torres Naga.
  • Incrementado en 10 segundos el últimate de Jennol
  • Corregido el texto de las Botas Forjadas Mejoradas

v. 1.00
  • Primera versión

War of Gods (WoG) versión 1.00

Bueno, este es el primer lanzamiento del mapa. Esto es un borrón y cuenta nueva, ya el DotG tuvo su tiempo y ahora comenzamos otro mapa. Esta vez nos queremos asegurar bien, ya que varios de los antiguos hostings han fallado. Aquí hay 11 opciones para elegir, las que más les gusten

La historia y lo principal que debes de saber para jugar este mapa están en este blog.

War of Gods (WoG) - Características

Aquí están las características y mecánicas del WoG.

Dentro del Mapa

Esta es una guía para novatos, así que comenzaremos por lo más básico:

  • ¡Elige a tu Héroe! Tienes para elegir de entre 52 heroes (y subiendo!!) con habilidades únicas. Cuando tengas tu héroe lee bien sus habilidades, todas están en español así que no tendrás poblemas en entenderlas. Elige bien que habilidad utilizar primero.
  • Una vez tengas tu héroe, lo primero que hay que hacer es comprar items. Generalmente en los más bajos niveles uno tiene que evitar a toda costa morir a manos de un héroe enemigo, así que algún item que te de vida, regeneración de la misma, o incluso velocidad de movimiento (para huir más rápido) pueden ser útiles. Cuando ya seas más experimentado sabrás que no necesariamente es la obligación comprarse estas cosas.
  • ¡No te mueras! Los primeros niveles son fundamentales en el juego. La muerte de un héroe a manos de otro puede le puede dar, a veces, suficiente experiencia para subir un nivel, y considerando que cada vez que mueres tienes que o esperar hasta que revivas o gastar plata para lo mismo es una gran desventaja. Una muerte prematura puede hacer la diferencia entre tu enemigo y tú.
  • Mantente alejado de las torres. Las torres en los primeros niveles hacen muchisimo daño (en comparación con la vida y armadura de los héroes). Solo si eres bastante experimentado puedes hacerlo. En general manten a raya a las hordas de enemigos no-héroes que vienen hacia tu base y cuando el camino esté despejado entra hacia la torre con tus aliados para destruirla, despues de todo, ese es uno de los objetivos ¿no?.
  • ¡En equipo! Este mapa es más divertido cuando se juega de 4 o más personas, así que procura proteger a tus aliados y atacar en grupo. El motor del mapa permite que ganes 75 de oro cada vez que ayudas a matar a un enemigo, que es diferente de los 100 de oro que ganas cuando tu eres el que da el golpe final.
  • Matar al Dios enemigo. Esa es la idea y objetivo del juego. Es fuerte, pero se hace más debil cada vez que derribas una torre, así que ten en cuenta eso, cuando vayas perdiendo.

Esto es lo más destacable del mapa:

  • Héroes clasificados. Olvídate de preguntar que armarle a un héroe si recién llegas y no conoces al héroe. Los héroes están clasificados por sus atributos, los más experimentados en mapas AoS también se ven beneficiados, ya que automáticamente ya se sabe quienes son héroes duales y quienes son de un solo atributo:
    • Guerrero: El títpico tanque. Es un héroe lento y pesado, pero a la vez muy resistente a los golpes y con un daño considerable. Es del tipo Fuerza Pura.
    • Cazador: Es el tipo de héroe que le gusta a mucha gente, pero es difícil de armar porque es dual. Es un héroe rápido, tiene muchas habilidades para matar y para descubrir o atrapar a sus enemigos. Es del tipo Fuerza/Agilidad.
    • Bendecido: La mayoría de estos héroes son de soporte. Pueden llegar a ser tanques pero su gran capacidad de mana y vida hacen que puedan hacer mucho más por el equipo que solo pegar y pegar. Es del tipo Fuerza/Inteligencia.
    • Asesino: Este tipo de héroe puede llegar a hacer muchísimo daño si le dejan. Es un poco débil así que hay que tener un poco de experiencia en manejar a este tipo de héroe. Eso si, son de los más rápidos del juego (en una pelea entre un Guerrero y un Asesino mientras el primero lanza un golpe, el Asesino ya podría haberlo matado). Es del tipo Agilidad Pura.
    • Versátil: Como su nombre lo indica, este tipo de héroe puede servir tanto para matar o para fastidiar o para ser soporte del equipo. Generalmente estos héroes se llenan de oro y son más difíciles de matar, pero no pueden aguantar meterse directamente en una pelea.Es del tipo Agilidad/Inteligencia.
    • Mago: Es el héroe más débil del juego, pero llega a tener hechizos muy poderosos y una cantidad de mana que ninguna otra clase del juego puede llegar a tener. Si eres de esta clase puedes matar mucho, incluso a todo el equipo enemigo, pero debes de cuidarte mucho más ya que serás la presa predilecta de los Cazadores. Es del tipo Inteligencia Pura.
  • Items Clasificados. Pero ahí no termina nuestro sistema de clasificación. Si aún tienes dudas de como armar a tu héroe, solo fíjate en el vendedor. Existen 7 vendedores básicos en cada base de origen de héroes:
    • Jerhyn: Es el que parece un acólito y vende items para Magos.
    • Akara: Es la chica que está al lado de Jerhyn (estamos comenzando de izquierda a derecha) y vende items para Bendecidos.
    • Mike: Es el obrero humano que vende items para Guerreros.
    • Zeón: Es un wisp. Es neutral, así que los items que vende pueden servirle a cualquier clase.
    • Bubba: Es el peón orco y vende items para Cazadores.
    • Shode: Es la sombra negra, vende items para Asesinos.
    • Monseepo: El geomancer morado vende items para Versátiles.
    Esto no es todo, ya que si no te parece que sirve de mucho esta ayuda, sabes que si te toca un héroe dual puedes armarlo con cosas de ambos atributos, así si te toca un cazador, puedes armarlo tanto con items de Guerreros o con items de Magos.
  • Libros. Todas las criaturas neutrales y hostiles tienen un porcentaje de dejar un libro cuando mueren, estos libros pueden venderse o usarse para ganar 75 de oro, lo que significa que matarlos no es tan pérdida de tiempo y si te das un tiempo puedes tener el oro suficiente para comprarte el item que tanto deseas. Estos libros se pueden combinar en otros con habilidades mucho más interesantes, las cuales están descritas en el juego.
  • Dioses. Olvidate de perder el juego por culpa de una estructura que no se puede defender. Aquí tienes que defender a un Dios, que no es cualquier cosa, ya que tiene items y sus propias habilidades. El nivel del Dios depende de los jugadores, así si el promedio de los jugadores en nivel es 10, el Dios tendrá nivel 10 y acceso solo a las habilidades que le puedan permitir ese nivel. Tampoco creas que "matarlo" es tan simple, si llegan hordas de soldados básicos el Dios tampoco puede hacer gran cosa para defenderse, así que tienes un blanco movil y a la vez una portería movil que cuidar.

War of Gods (WoG) - Instalación

Para instalar nuestro mapa solo tienes que hacer unos sencillos pasos:

  • Descargarte el mapa. Esto lo puedes hacer de uno de los links de Descarga.
  • Dependiendo de donde tengas instalado tu Warcraft debes de poner el archivo que has descargado en la carpeta de mapas. Generalmente en español tenemos instalado el Warcraft en la carpeta: "C:\Archivos de programa\Warcraft III\". Así que este archivo descargado lo guardaremos en "C:\Archivos de programa\Warcraft III\Maps". Uno puede guardarlo en cualquier subcarpeta de esa dirección, y preferiblemente (para un mayor orden) es guardarlo en la carpeta: "C:\Archivos de programa\Warcraft III\Maps\Download" pero eso ya es decisión de cada uno.
  • Luego al entrar al Warcraft (si no sabes que es el Warcraft haz click aquí), haces click en Single Player o Un solo jugador. Luego en Custom Game o en Juego Personalizado. Estos pasos son solamente para jugar en modo simple y esa no es el objetivo de este mapa, ya que lo ideal es jugar en red con este mapgar en red tienes que entrar a una LAN o a Battle.Net, para esto te pueden ayudar las guías de Kodam.

War of Gods (WoG) - Lo Principal

Estos son los pasos y requerimientos que necesitas para jugar nuestro mapa:

Lo primero es tener el juego: El Warcraft III The Frozen Throne. Actualmente este está en la versión 1.22, así que tendrás que actualizarlo si tienes una versión anterior. Los requerimientos para el juego y tal están en su página web, aunque como están las cosas, si puedes tener tu Guindos XP tons ya puedes jugarte el juego.

Si ya sabes que es Warcraft y todo eso pues saltate este texto y léete la instalación. Si ya sabes como jugar un mapa personalizado, como por ejemplo DotA, saltate este texto y léete las características del juego.

El Warcraft es un juego de Estrategia (RTS) donde puedes controlar a una de cuatro razas y manejar ejércitos para acabar con tus enemigos. Pero aquí tienes un elemento adicional: Los Héroes.

Los Héroes en Warcraft tienen la misma mecánica que un personaje de RPG, solo que aquí tu heroe dura lo que dura la batalla. Cuando destruyas al enemigo y ganes el juego, las estadísticas, items, habilidades y demás cosas de tu Heroe desaparecerán. Así que en general los héroes tienen 10 niveles, 3 habilidades especiales de 3 niveles y 1 habilidad superespecial de un solo nivel que se adquiere cuando el heroe llega a nivel 6. Como tienes poco tiempo para mejorar a tu héroe, tienes que usarlo de manera rápida y efectiva (no puedes deternerte por ahi a matar bichitos, podrían encontrar tu base principal y destruirla!).

Básicamente y a grandes rasgos es lo que consiste el juego en Warcraft III The Frozen Throne, sin embargo, un AoS es un mapa que está alterado mediante la programación con el Editor de Mapas del juego para funcionar de manera diferente. Tal es el caso de este, nuestro mapa WoG, que tiene otro objetivo.

War of Gods (WoG) - Historia

En un principio existían los Deveros, seres mágicos que viven en el plano Dervico. Algunos estudiosos de los planos llaman a este plano el Plano Divino, por razones que más adelante veremos.

Los Deveros siempre han sido criaturas orgullosas y desafiantes las unas con las otras, siempre luciendo trofeos, viajando entre planos destruyendo o construyendo para beneplácito suyo y envidia de los demás. Cuando llegaron al Plano Material fueron considerados Dioses, estos Dioses apenas si podían tocar el débil Plano Material, así que luego de muchos cálculos, para llegar a dicho plano disminuían su poder y proyectaban una imagen tangible para dichas criaturas, pero apenas perceptible para otro Devero. Las criaturas del plano material (Orcos, Trolls, Humanos, Elfos, Elfos Nocturnos, Enanos y Nagas) veían como los Deveros podían hacer cosas maravillosas por ellos, la magia que los Deveros hacían era imposible para estas criaturas (aún siendo una mínima escencia de su poder) y por ello les rendían culto y sacrificios.

El más respetado entre los Elfos y Humanos fue el Devero (Dios de aquí en adelante) Cenarius. Enseño a los Humanos a curar las heridas y las enfermedades más calamitosas, les enseñó la magia de protección y varios de ellos ansiosos por conseguir más atención de parte de Cenarius se volvieron sus seguidores formando la Orden de los Campeones Consagrados. A los Elfos les enseñó la magia de la naturaleza y como beneficiarse de la armonía con ella. Muchos humanos aprendieron magia mediante tecnología y hechicería diferente a la brindada por Cenarius, ellos crearon el Concilio de la Magia, un lugar que se mantenía neutral hacía Cenarius y hacia cualquier cosa que significara venerar a un ser superior. Para Cenarius eso era una minucia, ya que lo que a él le importaba era compararse con otro Dios.

Algo similar sucedió con Kolmoloch, este Devero llegó al Plano Demoníaco, un plano caótico y llego de guerra y desesperación. Para Kolmoloch esto fue simplemente otro plano más, así que hizo lo mismo que Cenarius: beneficiar a sus posibles seguidores. Les brindó armas, técnicas de combate, conocimientos para derrotar, torturar y destruir a sus enemigos.

Cuando llegó el día en que debían presentarse ante la Cúpula de los Deveros, se presentaron Cenarius y Kolmoloch. Cenarius mostró los planos que tenía bajo sus dominios y se vanaglorió de ellos. Al ver a su más acérrimo enemigo Kolmoloch, Cenarius le preguntó: -¿De dónde vienes? Y Kolmoloch contestó: -He andado recorriendo los planos de un lado a otro.

Entonces Cenarius le dijo:

-¿Te has fijado en mi Plano Material? No hay criaturas en otros planos más agradecidas que ellas, que me sirvan tan fielmente y vivan una vida tan recta y sin tacha, cuidando de no hacer mal a nadie.

Pero Kolmoloch contestó a Cenarius:

-Pues no de balde sirven con tanta fidelidad, tu no dejas que nadie los toque, tu bendices todo lo que tienen. Quitales todo y verás como te maldicen en tu propia cara. Mientras que mi Plano Demoníaco tiene criaturas que viven a su libre albedrío, juegan y retozan bajo mi mano y jamás podrían darme la espalda si les ordeno que mueran por mí.

- Está bien - contestó Cenarius, agradecido - probemos fuerzas, trae a tus criaturas a mi plano. Deja que hagan lo que quieran. Verás como con solo mencionarlo mi Plano Material me honrará y se sacrificará en mi nombre.

He así como se desató la guerra. Las huestes de los Demonios, los Muertos Vivientes, las Arañas y demás seres monstruosos atacaron los Bosques de los Elfos, la principal morada de Cenarius en el Plano Material.

Cientos de Hombres, Elfos, Enanos, Orcos y Nagas se unieron para defender a su Dios, el gran Cenarius que postrado en el campamento de la Alianza entre la Orden de los Campeones Consagrados, el Reino de los Criadores de Caballos, el Reino de Kamigawashi junto con el Bosque de los Altos Elfos. Y varias veces fue llevado a sesión del Concilio de la Magia para participar en esta guerra, muchos familiares, muchos amigos, muchos sentimientos involucrados entre los estudiantes de las Academias del Concilio fueron culpables de la intervención del Concilio y de la primera masacre que hubo, la primera dirigida por el Especialista en Tierra, Dagdarsh. Esto llamo la atención del Reino Naga y su posterior unión a la guerra.

Esta es la historia de la Guerra de los Dioses (War of Gods), al jugar este mapa, tu formas parte de uno de los tantos héroes que luchan en esta guerra, para "destruir" al héroe enemigo y coronarte como un Señor Guerrero.

La última versión de nuestro mapa la encuentras aquí.