
Ese era el mappreview de la versión 1.08c, pero con estos apuros, más el trabajo y la universidad nos dimos con la sorpresa de unos bugs muy gordos, así que como tampoco había soltado el log, aprovecho para lanzar la nueva versión y de paso el log de la versión 1.08d.
Aquí están los links para que se bajen la nueva versión del mapa. Obviamente estos también están en la web de descarga.
Ahora, para que se note que hemos chambeado (jejejejeje) pues aquí va el log. Primero para la versión 1.08c:
- Agregado un efecto espcial para el Dark Magician.
- Arreglado el bug de la Masacre de la Espada de Leopard y el Zarpazo del Dragón [Thunderbolt] [Samurai]
- Cambiado el skill Tornado de Hachas [Thunderbolt]
- Cambiado skill de Escamas de Coral [Especialista en Agua]
- Arreglado un pequeño bug en Salto de Furia [Samurai]
- Arreglado lag del Terrain Control [Especialista en Tierra]
- El hechizo Cadena de Veneno reducida a 4 segundos en todos los niveles. [Poison Destroyer]
- Cambiado la primera habilidad del Barbaro Berseked
- Arreglados los bugs con el hechizo Doncella de Hierro.
- Arreglados los bugs con la subida de nivel de la Fuerza Barbara y la Inspiracion. [Barbaro Berseked] [Samurai]
- Elimanada la habilidad Flatulencia del Bastardo del Averno. Ahora tiene la habilidad Clonar [Bastardo del Averno]
- El hotkey de la habilidad Andar del Viento ha sido arreglado [Magic Stealer]
- El icono del Ataque de Precision ha sido cambiado [Assassin of Pain]
- Corregido un bug con la habilidad Hemofilia [Primer Vampiro]
- Cambiada la habilidad de los Zombis [Palemaster]
- Cambiada la duración de la habilidad Agentes Polinizadores a 17 segundos [Ent Legendario]
- Reducido el daño de los Cohetes Paralizadores hacia las estructuras. [Mortar Team]
- La habilidad Arrollar ahora tiene más radio. [Ent Legendario]
- Arreglado el lag del Disparo de Sacrificio de Whiteknights [Mortar Team]
- Cambiadas las habilidades del Especialista en Fuego.
- Cambiadas las habilidades del Diabolista.
- Cambiada la primer habilidad del Dark Invader.
- El hechizo Lluvia de Fuego ya no afecta a aliados [Asolador]
- Cazador enano Descripcion de Habilidad "Trampas enanas" estaba erronea, corregida.
- Laica ahora vive por 120 segundos todos los niveles [Cazador Enano]
- Conversion Obscura de Zelgadis ahora Transforma a la unidad enemgia en si mismo.
- Eliminadas las habilidades Espada Cortante y Maestría en Orbes. [Mystic Warrior]
- Ahora el Mystic Warrior no depende tanto del maná, pero si de las orbes que giran alrededor de su cabeza. Estas hacen las veces de puntos de maná. [Mystic Warrior]
- Corregido el daño excesivo de la habilidad Disparo Preciso [Deepwood Sniper]
- El hechizo War Stomp de los Osos del Báculo Salvaje ahora tiene 15 segundos de recarga.
- La velocidad de movimiento que brinda el Báculo Salvaje se ha reducido a 14%.
- Agregado el Claymore como requisito para el Baculo Salvaje
- Arrelgado el bug del Pacto Satánico. Aunque... ya no va a tener ese bug porque hemos cambiado completamente al item Satanic.
- El item Satanic ha sido cambiado por el item Amuleto Satanico.
- Arreglado un pequeño bug con el Amuleto Satanico.
- El item Helm of Dominator ha sido cambiado por el item Mascara de Hueso.
- Cambiados el nombre del item Comer Arbol y su descripción.
- Cambiada la descripcion del item Clarity Potion.
- Corregidas las descripciones del Mecanims y del Baculo Salvaje.
- Cambiada la chance de quemar una unidad del Eye of Dragon a 15%, asi mismo su costo fue aumentado.
- Desapareció el item Molljnir
- Desapareció el item Maelstorm
- Desapareció el item Styran Desolator
- Desapareció el item Cuervo de mochila (o algo asin)
- Agregado el item Eye of Zeus
- Agregado el item Eye of Demon
- Agregado el item Eye of Blood
- Agregado el item Daga de Tormenta
- Agregado el item Escudo de Negacion
- Agregado el item Baculo de Sangre
- Agregado el item Baculo Espiritual
- Agregado el item Galled's Power
- Agregado el item Twilight's Power
- Agregado el item Capa Demoniaca
- Agregado el item Libro de Conjuros de Fuego
- Agregado el item Libro de Conjuros de Tierra
- Agregado el item Libro de Conjuros de Agua
- Agregado el item Libro de Conjuros de Viento
- Agregado el item Libro de Conjuros de Naturaleza
- Agregado el item Libro de Conjuros de Muerte
- Agregado el item Libro de Conjuros de Obscuridad
- Agregado el item Libro de Conversion
- Aumentada la velocidad del Pinguino, ahora sera pinguino solamente no existira el cuervo ni nada, este tendra tambien el nombre "TUX".
- El drop de los Creeps neutrales fue cambiado a 30% y asi mismo los items que dropean ahora son solamente libros que tienen opcion de combinarse y dar un atributo a los heroes que lo usen.
- Arreglado Descripcion del Escudo de Silencio.
- Modificado la posicion de algunos Destructibles.
- Arreglada Descripcion de muchos items.
- Arreglada la descripcion del status de energia.
- Los supercreeps salen dentro de 1200 segundos
- Desarrollada una estrategia para Kolmoloch
- Creados 3 habilidades y 2 ultimates para Kolmoloch
- Arreglado el bug del Pinguino y el Eye of Skaldi
- Creados 3 habilidades y 2 ultimates para Cenarius
- Desarrollada una estrategia para Cenraius
- Cambiada la mecánica del juego. Ahora se tendrá que matar al Dios, ya que este no saldrá de su base.
- El dios ahora es un poco más fácil de matar y por cada torre que pierda, perderá estatus de Fuerza, Destreza y Agilidad
- El dios tiene habilidades únicas, las puede usar contra heroes e incluso puede resistir una horda de creeps.
- Pero a cambio se ha reducido la vida de las torres. Ya que el Dios es moderadamente poderoso.
Y hasta ahí era el log de la versión 1.08c, pero ahora por emergencia sacamos la versión1.08d, con los siguientes bugs arreglados:
- La combinación entre las habilidades Martillo de Trueno, los Martillos de Piedra y el Golpe Interdimensional lageaban un poco el mapa, se le ha corregido y cambiado un poco el efecto especial [Guerrero Arcano Enano]
- La descripción del Mystic Warrior estaba mal.
- La habilidad Masacre de la Espada de Leopard hacía mucho daño, ahora ha sido corregida [Thunderbolt]
- Arreglado un muy serio bug de la habilidad Clonar del Bastardo del Averno.
- Arreglado un muy serio bug de la habilidad Aniquilar del Bastardo del Averno.
- Reducido el tamaño del modelo del Ent Legendario.
- Cambiado el daño del tipo UNIVERSAL a MAGICO en la habilidad Kaiten-teki Karatokken [Zen Panda]
- Corregido a la verdadera reducción de velocidad de los items Sange, Sange y Yasha y Báculo de Sangre.
Bueh, ha sido cansado... Pero al menos se ha podido... Espero que lo disfruten!!!!
Comentarios:
26 de Julio, 2007, 10:04
El mapa esta excelente, desde mi punto de vista hay muchisimas mejoras, en em el aspecto de texturas y poderes, sin embargo he escuchado muchas veces que este DOTG no esta nada balanceado y pues la verdad tienen mucha razon, los poderes de alguos personajes son demasiado poderosos y otros que empiezan con una vida muy pobre (no recuerdo exacramente quien era pero empezaba con algo de 300 de vida). Hay que tener en cuenta que el imperial staff es una muy buena idea lamentablemente mal elaborada, cada vez que se utiliza un poder cae un meteorito que causa 50 de daño, el problema es que puede se aprovechado por varios heroes para hacer daños continuos. Ejm: El lich que saca calaveras y explota cadaveres, su tercer poder hace que cambie su vida por mana, para esto tienes que activarlo y en la parte superior aparecera un puño rojo que tienes que presionar para que se realice en intercambio de vida por mana, pero cada vez que hago esto un meteorito cae del cielo. Asi destruyo de manera injus
LianKorel
26 de Julio, 2007, 11:24
Hola LianKorel.
Gracias por darle una oportunidad al mapita ^_^
Es cierto. Hay cosas que faltan pulir, pero eso considera que como creadores a veces no nos podemos dar cuenta. A pesar de que tenemos GameMasters, algunos no nos han dado reportes de bugs ni imbalances ni naa por estilo. Por ahí ya te agradecemos eso!!!
Por otro lado te pregunto: ¿Has matado a alguien con eso? ¿50 de daño mágico (reducido en heroes y estructuras) en un area de 250 (muy pegado a ti) es tan abusivo que has hecho triplekill?
Personalmente yo vi ese detalle, pero al ser una habilidad tan dificil de usar y en un heroe tan debil, le ví mas pros que contras.
Es cierto. Hay heroes que inician con poca vida, pero ello va para compensar hechizos y habilidades que en heroes con más vida sería muy imbalanceado. Te pongo el caso de los magos: Ellos generalmente inician con poca vida, ya que tienen hechizos muy poderosos. Ahora si vieras a alguien con mucha vida y con spells de daño directo muy abusivos pasatelos.
Galled
2 de Agosto, 2007, 19:40
Me gusta la calidad de tu mapa, sigue así :)
Pero ahora quisiera darte una unidad que pensé en muchos dotas que he visto hasta ahora. Jamás e visto un héroe que pueda solo convertir o transmutar.
Me explico- si existe en los diversos dotas un héroe de una solo especialidad ejemplo el silent de dota (all star)
Podrías poner un héroe que solo convierta.
Mi idea es poner un héroe como el |dragón faerico| (elfo) ya que es el único que puede estar reacuerdo a sus características.
Principalmente las habilidades serian: Conversión (1), Fusión (2), Cambio (3), Rayo de transformación (ultímate).
Conversión: El héroe puede utilizar una transformación que evita un hechizo, la habilidad utilizada solo será activada cuando le lancen un hechizo. La habilidad durara solo 4 segundos, en ese tiempo no podrá atacar ni lanzar ningún hechizo ni moverse. Al avanzar de nivel el hechizo solo durara 3S, 2S, 1S el mana será reducido. El mana requerido será de 100. El Tiempo de que tarda en cagar será 45
Harves
2 de Agosto, 2007, 19:42
Fusión: Esta habilidad solo puede utilizarse solo en criters enemigo y amigo; el héroe se baja su vida en un 10 % para poder fusionar una parte de su vida en el. La habilidad puesta en un criter atacara a toda unidad con 2 rayos una que quita mana y la otra que quita vida, durara solo 10s.
La habilidad aumentara su fuerza pero gastara mas al subir su nivel, la vida gastada en 13 ,16 ,19 % el.
El mana requerido será de 115 y aumentara hasta 250, el tiempo de tardanza será de 30s
Cambio: a cualquier unidad incluso el mismo será cambiado en una unidad que podrá aumentar su velocidad en 15% y su esquivación de ataque en 10% pero su mana será de 250 esto será por solo 12s
La habilidad será bien utilizada para héroes de magia.
Aumentara todos sus porcentajes al aumentar su nivel en 5%
Mana requerido nivel (1) 75, 100(2), 125 (3), 150 (4), tiempo de tardanza 32s, 34s, 36s, 38s.
Harves
2 de Agosto, 2007, 19:44
Rayo de Transformación: así como cualquier rayo de cadena o rebotadora. Se trasformara el héroe en un rayo cónico que chocara a toda unidad que se encuentre. Su rebote será de 5 unidades y bajara 100 a cada unidad (el rayo utilizado es rayo en cadena). Esta habilidad trasformara a cada unidad en un animal por 3 segundos.
El tiempo de retrazo es de 150s. El mana será de 250, el tiempo que desaparece el héroe utilizar la habilidad es de 3s, al nivel avanzado aumentara de 250 a 450 de mana, el tiempo de transformación será de 3 a 4, el ataque será de 100 a 150, los rebotes en cadena será de 5 a7
--Nota: la habilidad Rayo de Transformación será muy parecida a la habilidad del alacrán de dota all star .
Espero que te guste la idea que te puse singó y sigue avanzando
Harves
16 de Agosto, 2007, 21:32
Mmmmm Harves, está muy interesante, será cosa de revisarlo. Gracias por las ideas.
saludos!!
Galled / Shingo
17 de Septiembre, 2007, 13:09
En este blog de dogt deberia tener un poco mas de publicidad y creo que ya deberia la gente de aportar con mas cosas para dotg, como ideas o algo de imagenes para los itens. Podra ser posible siempre que manden la publicidad en paginas que sean exactamente para el dotg.
Es lo unico que faltaria para que la gente aprecie el juego.
Saludos¡¡¡
Silc0n_300
21 de Septiembre, 2007, 16:02
Recien hice prueba del DOTG AI, y se presento el primer problema, cual es el objetivo del juego? cunado despierta el dios contrario es casi imparable, y tambien cuando finaliza el juego la pantalla se pone negra pero aun se escucha que los heroes siguen activos, tambien al monento de salir de la partida la maquina se me cuelga, eso no pasa con las versiones de DOTA.
Una recomendacion seria que hagan el mapa mas estable y arreglen esos problemas que son muy molestos a la hora de jugar, por lo demas esta excelente. Felicidades.
gr131085
8 de Octubre, 2007, 14:36
Bueno, sobre esos problemas con los Dioses, para la siguiente version estara arreglado.
Sobre el terreno, tambien en la siguiente version.
El aspecto del lag al salir del mapa, ya para la siguiente verison ya esta casi no muy notorio y sobre el problema de que el Dios tiene mucha vida, si destruyes Mas torres, mas debil es el Dios!!! Saludos!!!
legion-Scorpion
1 de Diciembre, 2007, 19:43
men vas a sacar nuevas versiones en el DOTG o lo vas a dejar ahi xq parece q desde julio no lo actualizan solo keria saber esa duda y x ahi eh visot 1 q 2 bug bueno saludos ps ojala salgan mas versiones del DOTG bye
DevilMayCry
3 de Diciembre, 2007, 9:56
Claro que estamos trabajando en el mapa. Iba a salir hace tres semanas, pero todos los que trabajamos (Legion-Scorpion y Yo :P ) programando en el mapa estamos en exámenes finales en la universidad, así que ha estado difícil terminar el mapa.
saludos y muchas gracias por probar el mapa,
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